Wyniki na żywo/podsumowanie. Półfinał Wojewódzkich Igrzysk Dzieci w koszykówce 3×3 – rok szkolny 2022/2023.

Data: 30.05.2023 r.
Godz. rozpoczęcia: 11.00.
Numer zawodów SRS: 15415.
Roczniki: 2010 i młodsi.
Miejsce: hala sportowa – Szkoła Podstawowa Nr 3, ul. Elizy Orzeszkowej 43 w Zamościu.
Drużyny biorące udział. Dziewczęta: SP1 Hrubieszów, SP2 Tomaszów Lubelski, SP3 Zamość, SP6 Zamość. Chłopcy: SP3 Hrubieszów, SP3 Zamość, SP4 Zamość, SP Jarosławiec, SP3 Tomaszów Lubelski.

Dziewczęta:
Harmonogram gier/wyniki:
SP6 Zamość vs SP2 Tomaszów Lubelski – 7:2
SP1 Hrubieszów vs SP3 Zamość – 8:5
SP6 Zamość vs SP1 Hrubieszów – 9:6
SP2 Tomaszów Lubelski vs SP3 Zamość – 5:6
SP6 Zamość vs SP3 Zamość – 8:6
SP1 Hrubieszów vs SP2 Tomaszów Lubelski – 9:1
Klasyfikacja końcowa:
1. SP6 Zamość – awans finał wojewódzki
2. SP1 Hrubieszów
3. SP3 Zamość
4. SP2 Tomaszów Lubelski

Chłopcy:
Harmonogram gier/wyniki:
SP4 Zamość vs SP Jarosławiec – 10:7
SP3 Tomaszów Lubelski vs SP3 Hrubieszów – 3:19
SP3 Zamość vs SP4 Zamość – 10:5
SP Jarosławiec vs SP3 Tomaszów Lubelski – 9:5
SP3 Hrubieszów vs SP3 Zamość – 9:1
SP4 Zamość vs SP3 Tomaszów Lubelski – 11:9
SP Jarosławiec vs SP3 Hrubieszów – 2:21
SP3 Tomaszów Lubelski vs SP3 Zamość – 7:10
SP3 Hrubieszów vs SP4 Zamość – 19:7
SP3 Zamość vs SP Jarosławiec – 10:8
Klasyfikacja końcowa:
1. SP3 Hrubieszów – awans finał wojewódzki
2. SP3 Zamość
3. SP4 Zamość
4. SP Jarosławiec
5. SP3 Tomaszów Lubelski

Wyniki na żywo. Finał wojewódzkiej licealiady w koszykówce 3×3 – rok szkolny 2022/2023.

Data: 29.05.2023 r.
Godzina rozpoczęcia: 10.00
Miejsce: hala sportowa 3 LO, ul. Kilińskiego 15

Harmonogram gier dziewczęta/wyniki:
Lublin vs Hrubieszów – 22:1
Lubartów vs Biała Podlaska – 9:13
Hrubieszów vs Chełm – 9:4
Biała Podlaska vs Kraśnik – 19:4
Chełm vs Lublin – 3:21
Kraśnik vs Lubartów – 11:9
Mecz o 3. miejsce. Kraśnik vs Hrubieszów – 4:8
Finał. Lublin vs Biała Podlaska – 21:3
Klasyfikacja końcowa – dziewczęta:
1. Lublin 
2. Biała Podlaska 
3. Hrubieszów 
4. Kraśnik 
5.6. Chełm 
Harmonogram gier chłopcy/wyniki:
Zamość vs Puławy – 18:4
Lublin vs Biała Podlaska – 15:8
Puławy vs Biłgoraj – 15:9
Biała Podlaska vs Chełm – 16:11
Biłgoraj vs Zamość – 11:21
Chełm vs Lublin – 16:21
Mecz o 3. miejsce. Puławy vs Biała Podlaska – 7:14
Finał: Zamość vs Lublin – 5:17
Klasyfikacja końcowa – chłopcy:
1. Lublin
2. Zamość
3. Biała Podlaska
4. Puławy
5./6. Biłgoraj 

Koszykówka 3×3. Finał Wojewódzkich Igrzysk Młodzieży Szkolnej – wyniki na żywo/podsumowanie – rok szkolny 2022/2023.

Data: 26.05.2023 r.
Godzina rozpoczęcia: 10.00
Miejsce: hala sportowa 3 LO, ul. Kilińskiego 15 w Zamościu.




Dziewczęta:
Podział na grupy:
Grupa A:
1. SP Janów Lubelski
2. SP Kodeniec
3. SP Lubartów
Grupa B:
1. SP Lublin
2. SP Zamość
3. SP Świdnik
Harmonogram gier/ szczegółowe wyniki:
Janów vs Kodeniec – 2:8
Lublin vs Zamość – 5:7
Kodeniec vs Lubartów – 9:2
Zamość vs Świdnik – 7:5
Lubartów vs Janów Lubelski – 4:2
Świdnik vs Lublin – 6:15
Mecz o 3. miejsce. Lubartów vs Lublin – 12:20
Finał: Zamość vs Kodeniec – 4:9
Klasyfikacja końcowa/opiekunowie:
1. Kodeniec, op. Tomasz Golecki
2. Zamość, op. Artur Waśko
3. Lublin, op. Konrad Radecki
4. Lubartów, op. Dariusz Podleśny
5./6. Janów Lubelski – op. Ryszard Boryński/Świdnik – op. Grzegorz Dejko

Chłopcy:
Podział na grupy:
Grupa A:
1. SP Biała Podlaska
2. SP Lubartów
3. SP Lublin
Grupa B:
1. SP Chełm
2. SP Kraśnik
3. SP Zamość
Harmonogram gier/ szczegółowe wyniki:
Chełm vs Kraśnik – 5:16
Biała Podlaska vs Lubartów – 19:3
Kraśnik vs Zamość – 11:14
Lubartów vs Lublin – 8:10
Zamość vs Chełm  – 10:6
Lublin vs Biała Podlaska: 10:12
Mecz o 3. miejsce. Kraśnik vs Lublin – 9:21
Finał: Zamość vs Biała Podlaska –  4:9
Klasyfikacja końcowa:
1. Biała Podlaska, op. Małgorzata Denisiuk
2. Zamość, op. Agnieszka Mazurek
3. Lublin, op. Katarzyna Jarosińska
4. Kraśnik, op. Wojciech Kowalski
5./6. Lubartów – op. Andrzej Pawłowski, Chełm – op. Artur Rutkowski

Koszykówka 3×3. Camaro Zamość zagra w Czechach – sezon 2022/2023.

Drużyna Camaro Zamość po rywalizacji z najlepszymi drużynami w Polsce i zajęciu 6. miejsca w turnieju finałowym SK 3×3 COS Quest 2023, weźmie udział w kolejnym prestiżowym turnieju, który zostanie rozegrany 27 maja od godz. 12.00 w Ostrawie. Chance 3×3 Tour to największy turniej koszykówki 3×3 w tym regionie, organizowany przez Czeską Federację Koszykówki w formacie ELITE FIBA 3×3. W trakcie jego trwania odbędą się konkury wsadów oraz rzutów za trzy punkty. Szczegółowe informacje dostępne na stronie internetowej Organizatora: https://3×3.cz.basketball/.



Zapowiedź/przepisy gry. Igrzyska dzieci w koszykówce 3×3 – etap rejonowy, rok szkolny 2022/2023.

30 maja 2023 r. od godz. 11.00 w hali sportowej Szkoły Podstawowej Nr 3, ul. Elizy Orzeszkowej 43 w Zamościu zostaną rozegrane rejonowe igrzyska dziewcząt i chłopców w koszykówce 3×3 (2010 r. i młodsi). Numer zawodów: SRS 15415.

Szczegółowe przepisy gry:
1. Każda drużyna składa się z nie więcej niż 4 uprawnionych do gry członków drużyny, (3 zawodników na boisku i 1 zmiennik).
2. Trenerzy nie mogą przebywać na boisku lub/i na miejscach dla zmienników lub/i nie mogą zdalnie komunikować się spoza boiska.
3. Regularny czas gry to jedna 8 -minutowa część gry. W zależności od liczby zgłoszonych drużyn, zegar czasu gry należy zatrzymać w sytuacjach martwej piłki oraz podczas rzutów wolnych.
4. Przerwa meczu pomiędzy regularnym czasem gry a dogrywką trwa 1 minutę.
5. Jeśli po zakończeniu regularnego czasu gry wynik jest nierozstrzygnięty, zarządza się dogrywkę. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 2 punkty w dogrywce, wygrywa mecz.
6. Rzut monetą decyduje o tym, której drużynie przyznane zostanie posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu. Drużyna, która wygra losowanie ma prawo wybrać posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu lub ewentualnej dogrywki.
7. Regularny czas gry lub dogrywka rozpoczyna się, kiedy piłka znajduje się w rękach zawodnika ataku po tym, jak zakończyła się wymiana piłki.
8. Regularny czas gry kończy się, kiedy zabrzmi sygnał zegara czasu gry oznajmiający koniec regularnego czasu gry lub kiedy drużyna zdobędzie 21 lub 22 punkty (cokolwiek zdarzy się pierwsze) w regularnym czasie gry (nagła śmierć).
9. Dogrywka kończy się, kiedy jedna z drużyn zdobędzie 2 lub więcej punktów w czasie jej trwania.
10. Jeśli nastąpi sytuacja rzutu sędziowskiego, gra zostanie wznowiona wymianą piłki przez drużynę, która była ostatnią drużyną broniącą.
11. Punkty są przyznawane drużynie atakującej, kiedy piłka wpadła do kosza w następujący sposób: kosz z rzutu wolnego zalicza się jako 1 punkt., kosz z rzutu z pola wewnątrz łuku (pole rzutów 1-punktowych) zalicza się jako 1 punkt, kosz z rzutu z pola za łukiem (pole rzutów 2-punktowych) zalicza się jako 2 punkty.
12. Jeżeli zawodnik dobija piłkę do kosza podczas zbiórki w obronie nie mając piłki w posiadaniu lub skieruje piłkę bezpośrednio do kosza poprzez dotkniecie piłki w czasie podania lub kozłowania przeciwnika, punkty zostają zapisane ostatniemu zawodnikowi drużyny ataku będącemu w posiadaniu piłki. Jeżeli to dotknięcie ma miejsce w obszarze rzutów 1-punktowych, kosz zalicza się za 1 punkt. Jeżeli to dotknięcie ma miejsce w obszarze rzutów 2-punktowych, kosz zalicza się za 2 punkty.
13. Jeżeli zawodnik nieumyślnie wrzuca piłkę do kosza, punkty zostają zapisane ostatniemu zawodnikowi drużyny ataku będącemu w posiadaniu piłki.
14. Jeżeli zawodnik celowo wrzuca piłkę do kosza, popełnia błąd i kosz nie zostaje zaliczony. Gra zostanie wznowiona przez drużynę będącą ostatnio w ataku poprzez wymianę piłki.
15. We wszystkich sytuacjach, w których drużyna obrony ustanawia posiadanie piłki i zdobywa punkty bez wyjścia z piłką poza łuk, punkty nie zostają zaliczone, jako że drużyna nie wyszła z piłką za łuk, zanim wykonała próbę rzutu obejmującą także kontrolowane dobitki.
16. Posiadanie piłki, przyznane którejkolwiek z drużyn, następujące po każdej sytuacji martwej piłki rozpoczyna się/wznawiane jest wymianą piłki (pomiędzy zawodnikiem obrony oraz ataku) za łukiem na szczycie boiska.
17. Zawodnik ataku wykonujący wymianę piłki musi być za łukiem (żadna z jego stóp nie może być wewnątrz łuku ani na linii łuku) na szczycie boiska (zwrócony twarzą do tablicy kosza). Pomiędzy zawodnikami ataku i obrony, wykonującymi wymianę piłki, musi być zachowany odpowiedni dystans (w przybliżeniu 1 m). Podczas gry, jeżeli zawodnicy obrony i ataku znajdują się na swoich prawidłowych pozycjach, procedura wymiany piłki nie wymaga udziału sędziów. Jeżeli zawodnicy nie znajdują się na swoich prawidłowych pozycjach (lub wykonują wymianę piłki nieprawidłowo), sędzia podaje piłkę bezpośrednio do zawodnika obrony zapewniając prawidłową procedurę wymiany piłki. Na rozpoczęcie regularnego czasu gry lub dogrywki wymianę piłki administruje sędzia.
18. Każdej drużynie przysługuje 1 przerwa na żądanie. Wszystkie przerwy na żądanie trwają 30 sekund. Niewykorzystana przerwa na żądanie może zostać przeniesiona na dogrywkę.
19. Zmiennik może wejść do gry bez wcześniejszego powiadomienia sędziów lub sędziów stolikowych, podczas gdy piłka jest martwa i zegar czasu gry zatrzymany.
20. Zmiany mogą odbywać się tylko za linią końcową i nie wymagają żadnego działania ze strony sędziów lub sędziów stolikowych.
21. Zawodnik ataku, po tym jak jego drużyna wyszła z piłką za łuk, nie może trzymać piłki lub/i kozłować wewnątrz łuku będąc tyłem lub bokiem do kosza dłużej niż 5 kolejnych sekund. Gra na zwłokę lub zaniechanie aktywnej gry (np. brak próby zdobycia punktów) jest błędem.
22. Po każdym celnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem sytuacji, kiedy następuje posiadanie piłki): zawodnik drużyny, która nie zdobyła punktów wznawia grę poprzez „wykozłowanie” lub podanie piłki z miejsca bezpośrednio pod koszem (nie zza linii bazowej) na miejsce na boisku znajdujące się za łukiem. Zawodnik obrony nie może starać się zagrać piłką w obszarze półkola bez szarży bezpośrednio pod koszem. Uważa się, że zawodnik znajduje się za łukiem, jeśli żadna z jego stóp nie dotyka miejsca na boisku wewnątrz łuku ani samego łuku.
23. Po każdym niecelnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem sytuacji, kiedy następuje posiadanie piłki): jeżeli zawodnik drużyny ataku zbiera piłkę, to może kontynuować grę w celu zdobycia punktów bez wyprowadzania piłki za łuk, jeżeli zawodnik drużyny obrony zbiera piłkę, musi ją wyprowadzić za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie). Jeżeli drużyna obrony przechwytuje lub blokuje piłkę, to musi wyprowadzić piłkę za łuk (poprzez „wykozłowanie” jej lub podanie). Jeżeli piłka opusza rękę(-ce) zawodnika wykonującego próbę rzutu do kosza z gry zanim została wyprowadzona za łuk, jest to błąd „braku wyjścia z piłką za łuk”, a ewentualny celny rzut z gry nie zostanie zaliczony. Gra zostanie wznowiona wymianą piłki przez drużynę przeciwną.
24. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku będącym w akcji rzutowej, to temu zawodnikowi zostaną przyznane rzuty wolne w następującej liczbie: jeżeli rzut z gry jest celny, to punkty zostają zaliczone i dodatkowo przyznany jest 1 rzut wolny. Za 7. faul drużyny zostaną przyznane 2 rzuty wolne. Jeżeli rzut z wewnątrz łuku jest niecelny – 1 rzut wolny. Za 7. faul drużyny zostaną przyznane 2 rzuty wolne. Jeżeli rzut zza łuku jest niecelny, 2 rzuty wolne.
25. Drużyna podlega karze za faule drużyny, po tym jak popełniła 6 fauli drużyny. Faule drużyny 7., 8. i 9. karane są dwoma rzutami wolnymi. Dziesiąty faul drużyny i wszystkie kolejne faule drużyny karane są dwoma rzutami wolnymi i posiadaniem piłki.

Koszykówka 3×3. Camaro Zamość zagra w Finale SK 3×3 COS Quest – sezon 2022/2023.

Drużyna Camaro Zamość po zajęciu wysokiego miejsca w pierwszym turnieju eliminacyjnym Warszawie, zakwalifikowała się do turnieju finałowego SK 3×3 COS Quest, który zostanie rozegrany 20 maja 2023 r. w hali COS Torwar Warszawa. Będzie to turniej pod znakiem FIBA 3X3, w którym 36. najlepszych zespołów 3X3 powalczy o wylot na FIBA 3X3 World Tour w Marsylii. Szczegółowe informacje dostępne są na stronie internetowej Centralnego Ośrodka Sportu.

Koszykówka 3×3. Podsumowanie igrzysk dziewcząt i chłopców w SP 3 Zamość – etap miejski.

Data: 16 maj 2023 r.
Miejsce: Szkoła Podstawowa Nr 3 im. Elizy Orzeszkowej w Zamościu

Dziewczęta: 
Szczegółowe wyniki:
SP4 Zamość vs SP6 Zamość – 2:10
SSP Zamość vs SP3 Zamość – 1:6
SP4 Zamość vs SSP Zamość – 3:2
SP6 Zamość vs SP3 Zamość – 11:4
SP3 Zamość vs SP4 Zamość – 10:2
SSP Zamość vs SP6 Zamość – 1:8
Klasyfikacja końcowa:
1. SP6 Zamość – awans etap rejonowy (30.05.2023 r., SP3 Zamość)
2. SP3 Zamość – awans etap rejonowy (30.05.2023 r., SP3 Zamość)
3. SP4 Zamość
4. SSP Zamość

Chłopcy:
Grupa A:
SP8 Zamość vs SP7 Zamość – 6:1
SP3 Zamość vs SP7 Zamość – 11:4
SP8 Zamość vs SP3 Zamość – 8:9
Grupa B:
SP6 Zamość vs SSP Zamość – 7:1
SP9 Zamość vs SP4 Zamość – 6:7
SP6 Zamość vs SP9 Zamość – 2:13
SP4 Zamość vs SSP Zamość – 14:2
SSP Zamość vs SP9 Zamość – 2:13
SP6 Zamość vs SP4 Zamość – 4:5
Mecz o 3. miejsce. SP9 vs SP8 – 4:7
Finał: SP3 Zamość vs SP4 Zamość – 8:6
Klasyfikacja końcowa:
1. SP3 Zamość – awans etap rejonowy (30.05.2023 r., SP3 Zamość)
2. SP4 Zamość – awans etap rejonowy (30.05.2023 r., SP3 Zamość)
3. SP8 Zamość
4. SP9 Zamość
5. SP6 Zamość
6. SSP Zamość/SSP Zamość


Koszykarskie emocje w zamojskim (3x)3 LO.

W piątek, 26 maja 2023 r. od godz. 10.00 w hali sportowej zamojskiego 3 LO, ul. Kilińskiego 15 zostanie rozegrany wojewódzki finał igrzysk młodzieży szkolnej dziewcząt i chłopców w koszykówce 3×3. Wyniki na żywo i transmisja na żywo: www.koszykowkawzamosciu.pl.

W poniedziałek, 29 maja 2023 r. od godz. 10.00 w hali sportowej zamojskiego 3 LO, ul. Kilińskiego 15), zostanie rozegrany finał wojewódzkiej licealiady dziewcząt i chłopców w koszykówce 3×3. Szczegółowe wyniki oraz transmisja na żywo: www.koszykowkawzamosciu.pl.

Zapowiedź – koszykówka 3×3. Finał wojewódzkich igrzysk młodzieży szkolnej w zamojskim 3 LO.

W piątek, 26 maja 2023 r. od godz. 10.00 w hali sportowej zamojskiego 3 LO, ul. Kilińskiego 15 (wejście od strony parkingu), zostanie rozegrany wojewódzki finał igrzysk młodzieży szkolnej dziewcząt i chłopców w koszykówce 3×3.

Szczegółowe przepisy gry:
1. Każda drużyna składa się z nie więcej niż 4 uprawnionych do gry członków drużyny, (3 zawodników na boisku i 1 zmiennik).
2. Trenerzy nie mogą przebywać na boisku lub/i na miejscach dla zmienników lub/i nie mogą zdalnie komunikować się spoza boiska.
3. Regularny czas gry (dla rozgrywek oficjalnych oraz ten rekomendowany) to jedna 10 -minutowa część gry. W zależności od liczby zgłoszonych drużyn, zegar czasu gry należy zatrzymać w sytuacjach martwej piłki oraz podczas rzutów wolnych.
4. Przerwa meczu pomiędzy regularnym czasem gry a dogrywką trwa 1 minutę.
5. Jeśli po zakończeniu regularnego czasu gry wynik jest nierozstrzygnięty, zarządza się dogrywkę. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 2 punkty w dogrywce, wygrywa mecz.
6. Rzut monetą decyduje o tym, której drużynie przyznane zostanie posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu. Drużyna, która wygra losowanie ma prawo wybrać posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu lub ewentualnej dogrywki.
7. Regularny czas gry lub dogrywka rozpoczyna się, kiedy piłka znajduje się w rękach zawodnika ataku po tym, jak zakończyła się wymiana piłki.
8. Regularny czas gry kończy się, kiedy zabrzmi sygnał zegara czasu gry oznajmiający koniec regularnego czasu gry lub kiedy drużyna zdobędzie 21 lub 22 punkty (cokolwiek zdarzy się pierwsze) w regularnym czasie gry (nagła śmierć).
9. Dogrywka kończy się, kiedy jedna z drużyn zdobędzie 2 lub więcej punktów w czasie jej trwania.
10. Jeśli nastąpi sytuacja rzutu sędziowskiego, gra zostanie wznowiona wymianą piłki przez drużynę, która była ostatnią drużyną broniącą.
11. Punkty są przyznawane drużynie atakującej, kiedy piłka wpadła do kosza w następujący sposób: kosz z rzutu wolnego zalicza się jako 1 punkt., kosz z rzutu z pola wewnątrz łuku (pole rzutów 1-punktowych) zalicza się jako 1 punkt, kosz z rzutu z pola za łukiem (pole rzutów 2-punktowych) zalicza się jako 2 punkty.
12. Jeżeli zawodnik dobija piłkę do kosza podczas zbiórki w obronie nie mając piłki w posiadaniu lub skieruje piłkę bezpośrednio do kosza poprzez dotkniecie piłki w czasie podania lub kozłowania przeciwnika, punkty zostają zapisane ostatniemu zawodnikowi drużyny ataku będącemu w posiadaniu piłki. Jeżeli to dotknięcie ma miejsce w obszarze rzutów 1-punktowych, kosz zalicza się za 1 punkt. Jeżeli to dotknięcie ma miejsce w obszarze rzutów 2-punktowych, kosz zalicza się za 2 punkty.
13. Jeżeli zawodnik nieumyślnie wrzuca piłkę do kosza, punkty zostają zapisane ostatniemu zawodnikowi drużyny ataku będącemu w posiadaniu piłki.
14. Jeżeli zawodnik celowo wrzuca piłkę do kosza, popełnia błąd i kosz nie zostaje zaliczony. Gra zostanie wznowiona przez drużynę będącą ostatnio w ataku poprzez wymianę piłki.
15. We wszystkich sytuacjach, w których drużyna obrony ustanawia posiadanie piłki i zdobywa punkty bez wyjścia z piłką poza łuk, punkty nie zostają zaliczone, jako że drużyna nie wyszła z piłką za łuk, zanim wykonała próbę rzutu obejmującą także kontrolowane dobitki.
16. Posiadanie piłki, przyznane którejkolwiek z drużyn, następujące po każdej sytuacji martwej piłki rozpoczyna się/wznawiane jest wymianą piłki (pomiędzy zawodnikiem obrony oraz ataku) za łukiem na szczycie boiska.
17. Zawodnik ataku wykonujący wymianę piłki musi być za łukiem (żadna z jego stóp nie może być wewnątrz łuku ani na linii łuku) na szczycie boiska (zwrócony twarzą do tablicy kosza). Pomiędzy zawodnikami ataku i obrony, wykonującymi wymianę piłki, musi być zachowany odpowiedni dystans (w przybliżeniu 1 m). Podczas gry, jeżeli zawodnicy obrony i ataku znajdują się na swoich prawidłowych pozycjach, procedura wymiany piłki nie wymaga udziału sędziów. Jeżeli zawodnicy nie znajdują się na swoich prawidłowych pozycjach (lub wykonują wymianę piłki nieprawidłowo), sędzia podaje piłkę bezpośrednio do zawodnika obrony zapewniając prawidłową procedurę wymiany piłki. Na rozpoczęcie regularnego czasu gry lub dogrywki wymianę piłki administruje sędzia.
18. Każdej drużynie przysługuje 1 przerwa na żądanie. Wszystkie przerwy na żądanie trwają 30 sekund. Niewykorzystana przerwa na żądanie może zostać przeniesiona na dogrywkę.
19. Zmiennik może wejść do gry bez wcześniejszego powiadomienia sędziów lub sędziów stolikowych, podczas gdy piłka jest martwa i zegar czasu gry zatrzymany.
20. Zmiany mogą odbywać się tylko za linią końcową i nie wymagają żadnego działania ze strony sędziów lub sędziów stolikowych.
21. Zawodnik ataku, po tym jak jego drużyna wyszła z piłką za łuk, nie może trzymać piłki lub/i kozłować wewnątrz łuku będąc tyłem lub bokiem do kosza dłużej niż 5 kolejnych sekund. Gra na zwłokę lub zaniechanie aktywnej gry (np. brak próby zdobycia punktów) jest błędem.
22. Po każdym celnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem sytuacji, kiedy następuje posiadanie piłki): zawodnik drużyny, która nie zdobyła punktów wznawia grę poprzez „wykozłowanie” lub podanie piłki z miejsca bezpośrednio pod koszem (nie zza linii bazowej) na miejsce na boisku znajdujące się za łukiem. Zawodnik obrony nie może starać się zagrać piłką w obszarze półkola bez szarży bezpośrednio pod koszem. Uważa się, że zawodnik znajduje się za łukiem, jeśli żadna z jego stóp nie dotyka miejsca na boisku wewnątrz łuku ani samego łuku.
23. Po każdym niecelnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem sytuacji, kiedy następuje posiadanie piłki): jeżeli zawodnik drużyny ataku zbiera piłkę, to może kontynuować grę w celu zdobycia punktów bez wyprowadzania piłki za łuk, jeżeli zawodnik drużyny obrony zbiera piłkę, musi ją wyprowadzić za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie). Jeżeli drużyna obrony przechwytuje lub blokuje piłkę, to musi wyprowadzić piłkę za łuk (poprzez „wykozłowanie” jej lub podanie). Jeżeli piłka opusza rękę(-ce) zawodnika wykonującego próbę rzutu do kosza z gry zanim została wyprowadzona za łuk, jest to błąd „braku wyjścia z piłką za łuk”, a ewentualny celny rzut z gry nie zostanie zaliczony. Gra zostanie wznowiona wymianą piłki przez drużynę przeciwną.
24. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku będącym w akcji rzutowej, to temu zawodnikowi zostaną przyznane rzuty wolne w następującej liczbie: jeżeli rzut z gry jest celny, to punkty zostają zaliczone i dodatkowo przyznany jest 1 rzut wolny. Za 7. faul drużyny zostaną przyznane 2 rzuty wolne. Jeżeli rzut z wewnątrz łuku jest niecelny – 1 rzut wolny. Za 7. faul drużyny zostaną przyznane 2 rzuty wolne. Jeżeli rzut zza łuku jest niecelny, 2 rzuty wolne.
25. Drużyna podlega karze za faule drużyny, po tym jak popełniła 6 fauli drużyny. Faule drużyny 7., 8. i 9. karane są dwoma rzutami wolnymi. Dziesiąty faul drużyny i wszystkie kolejne faule drużyny karane są dwoma rzutami wolnymi i posiadaniem piłki.

Zapowiedź – koszykówka 3×3. Finał wojewódzkiej licealiady dziewcząt i chłopców w zamojskim 3 LO.

W poniedziałek, 29 maja 2023 r. od godz. 10.00 w hali sportowej zamojskiego 3 LO, ul. Kilińskiego 15 (wejście od strony parkingu), zostanie rozegrany finał wojewódzkiej licealiady dziewcząt i chłopców w koszykówce 3×3. Numer zawodów SRS: 25245.
Drużynę stanowią uczniowie jednej szkoły ponadpodstawowej urodzeni w 2006 r. i młodsi.


Szczegółowe przepisy gry:
1. Każda drużyna składa się z nie więcej niż 4 uprawnionych do gry członków drużyny, (3 zawodników na boisku i 1 zmiennik).
2. Trenerzy nie mogą przebywać na boisku lub/i na miejscach dla zmienników lub/i nie mogą zdalnie komunikować się spoza boiska.
3. Regularny czas gry (dla rozgrywek oficjalnych oraz ten rekomendowany) to jedna 10 -minutowa część gry. W zależności od liczby zgłoszonych drużyn, zegar czasu gry należy zatrzymać w sytuacjach martwej piłki oraz podczas rzutów wolnych.
4. Przerwa meczu pomiędzy regularnym czasem gry a dogrywką trwa 1 minutę.
5. Jeśli po zakończeniu regularnego czasu gry wynik jest nierozstrzygnięty, zarządza się dogrywkę. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 2 punkty w dogrywce, wygrywa mecz.
6. Rzut monetą decyduje o tym, której drużynie przyznane zostanie posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu. Drużyna, która wygra losowanie ma prawo wybrać posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu lub ewentualnej dogrywki.
7. Regularny czas gry lub dogrywka rozpoczyna się, kiedy piłka znajduje się w rękach zawodnika ataku po tym, jak zakończyła się wymiana piłki.
8. Regularny czas gry kończy się, kiedy zabrzmi sygnał zegara czasu gry oznajmiający koniec regularnego czasu gry lub kiedy drużyna zdobędzie 21 lub 22 punkty (cokolwiek zdarzy się pierwsze) w regularnym czasie gry (nagła śmierć).
9. Dogrywka kończy się, kiedy jedna z drużyn zdobędzie 2 lub więcej punktów w czasie jej trwania.
10. Jeśli nastąpi sytuacja rzutu sędziowskiego, gra zostanie wznowiona wymianą piłki przez drużynę, która była ostatnią drużyną broniącą.
11. Punkty są przyznawane drużynie atakującej, kiedy piłka wpadła do kosza w następujący sposób: kosz z rzutu wolnego zalicza się jako 1 punkt., kosz z rzutu z pola wewnątrz łuku (pole rzutów 1-punktowych) zalicza się jako 1 punkt, kosz z rzutu z pola za łukiem (pole rzutów 2-punktowych) zalicza się jako 2 punkty.
12. Jeżeli zawodnik dobija piłkę do kosza podczas zbiórki w obronie nie mając piłki w posiadaniu lub skieruje piłkę bezpośrednio do kosza poprzez dotkniecie piłki w czasie podania lub kozłowania przeciwnika, punkty zostają zapisane ostatniemu zawodnikowi drużyny ataku będącemu w posiadaniu piłki. Jeżeli to dotknięcie ma miejsce w obszarze rzutów 1-punktowych, kosz zalicza się za 1 punkt. Jeżeli to dotknięcie ma miejsce w obszarze rzutów 2-punktowych, kosz zalicza się za 2 punkty.
13. Jeżeli zawodnik nieumyślnie wrzuca piłkę do kosza, punkty zostają zapisane ostatniemu zawodnikowi drużyny ataku będącemu w posiadaniu piłki.
14. Jeżeli zawodnik celowo wrzuca piłkę do kosza, popełnia błąd i kosz nie zostaje zaliczony. Gra zostanie wznowiona przez drużynę będącą ostatnio w ataku poprzez wymianę piłki.
15. We wszystkich sytuacjach, w których drużyna obrony ustanawia posiadanie piłki i zdobywa punkty bez wyjścia z piłką poza łuk, punkty nie zostają zaliczone, jako że drużyna nie wyszła z piłką za łuk, zanim wykonała próbę rzutu obejmującą także kontrolowane dobitki.
16. Posiadanie piłki, przyznane którejkolwiek z drużyn, następujące po każdej sytuacji martwej piłki rozpoczyna się/wznawiane jest wymianą piłki (pomiędzy zawodnikiem obrony oraz ataku) za łukiem na szczycie boiska.
17. Zawodnik ataku wykonujący wymianę piłki musi być za łukiem (żadna z jego stóp nie może być wewnątrz łuku ani na linii łuku) na szczycie boiska (zwrócony twarzą do tablicy kosza). Pomiędzy zawodnikami ataku i obrony, wykonującymi wymianę piłki, musi być zachowany odpowiedni dystans (w przybliżeniu 1 m). Podczas gry, jeżeli zawodnicy obrony i ataku znajdują się na swoich prawidłowych pozycjach, procedura wymiany piłki nie wymaga udziału sędziów. Jeżeli zawodnicy nie znajdują się na swoich prawidłowych pozycjach (lub wykonują wymianę piłki nieprawidłowo), sędzia podaje piłkę bezpośrednio do zawodnika obrony zapewniając prawidłową procedurę wymiany piłki. Na rozpoczęcie regularnego czasu gry lub dogrywki wymianę piłki administruje sędzia.
18. Każdej drużynie przysługuje 1 przerwa na żądanie. Wszystkie przerwy na żądanie trwają 30 sekund. Niewykorzystana przerwa na żądanie może zostać przeniesiona na dogrywkę.
19. Zmiennik może wejść do gry bez wcześniejszego powiadomienia sędziów lub sędziów stolikowych, podczas gdy piłka jest martwa i zegar czasu gry zatrzymany.
20. Zmiany mogą odbywać się tylko za linią końcową i nie wymagają żadnego działania ze strony sędziów lub sędziów stolikowych.
21. Zawodnik ataku, po tym jak jego drużyna wyszła z piłką za łuk, nie może trzymać piłki lub/i kozłować wewnątrz łuku będąc tyłem lub bokiem do kosza dłużej niż 5 kolejnych sekund. Gra na zwłokę lub zaniechanie aktywnej gry (np. brak próby zdobycia punktów) jest błędem.
22. Po każdym celnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem sytuacji, kiedy następuje posiadanie piłki): zawodnik drużyny, która nie zdobyła punktów wznawia grę poprzez „wykozłowanie” lub podanie piłki z miejsca bezpośrednio pod koszem (nie zza linii bazowej) na miejsce na boisku znajdujące się za łukiem. Zawodnik obrony nie może starać się zagrać piłką w obszarze półkola bez szarży bezpośrednio pod koszem. Uważa się, że zawodnik znajduje się za łukiem, jeśli żadna z jego stóp nie dotyka miejsca na boisku wewnątrz łuku ani samego łuku.
23. Po każdym niecelnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem sytuacji, kiedy następuje posiadanie piłki): jeżeli zawodnik drużyny ataku zbiera piłkę, to może kontynuować grę w celu zdobycia punktów bez wyprowadzania piłki za łuk, jeżeli zawodnik drużyny obrony zbiera piłkę, musi ją wyprowadzić za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie). Jeżeli drużyna obrony przechwytuje lub blokuje piłkę, to musi wyprowadzić piłkę za łuk (poprzez „wykozłowanie” jej lub podanie). Jeżeli piłka opusza rękę(-ce) zawodnika wykonującego próbę rzutu do kosza z gry zanim została wyprowadzona za łuk, jest to błąd „braku wyjścia z piłką za łuk”, a ewentualny celny rzut z gry nie zostanie zaliczony. Gra zostanie wznowiona wymianą piłki przez drużynę przeciwną.
24. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku będącym w akcji rzutowej, to temu zawodnikowi zostaną przyznane rzuty wolne w następującej liczbie: jeżeli rzut z gry jest celny, to punkty zostają zaliczone i dodatkowo przyznany jest 1 rzut wolny. Za 7. faul drużyny zostaną przyznane 2 rzuty wolne. Jeżeli rzut z wewnątrz łuku jest niecelny – 1 rzut wolny. Za 7. faul drużyny zostaną przyznane 2 rzuty wolne. Jeżeli rzut zza łuku jest niecelny, 2 rzuty wolne.
25. Drużyna podlega karze za faule drużyny, po tym jak popełniła 6 fauli drużyny. Faule drużyny 7., 8. i 9. karane są dwoma rzutami wolnymi. Dziesiąty faul drużyny i wszystkie kolejne faule drużyny karane są dwoma rzutami wolnymi i posiadaniem piłki.